문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 용사(스매시브라더스 시리즈) (문단 편집) === 필살기 === 모든 필살기에는 최대 100까지 충전되는 전용 전투 자원 'MP'를 사용한다. MP는 매초 1씩 자동 회복되며, MP를 소모하지 않는 일반 기술로 상대를 공격하면 가드 여부와 무관하게 피해량에 따라 추가로 회복한다. 아래 필살기의 베기류 스킬로는 회복할 수 없으나, 바이킬트나 모으기같이 일반 기술을 강화해주는 버프가 적용되었을 경우 회복량 역시 증가한다. 게임 시작 및 부활할 때는 처음부터 100이 충전되어 있다. 사용하는 기술은 모두 드래곤 퀘스트 시리즈 원작의 기술과 주문명을 --지나치게-- 충실하게 재현하고 있다. 아래 필살기를 제외한 모든 필살기는 충전 시간에 따라 위력과 피해량, 효과를 강화할 수 있지만 정작 시전할 때 MP가 모자라면 시전에 실패하고 대부분 아무 일도 일어나지 않는다. 상황에 따라 적절하게 사용하는 노하우를 익히는 것이 필수적. * '''[[메라]]/[[메라미]]/[[메라조마]]'''[* 영칭 '''Frizz/Frizzle/Kafrizz'''] 일반 필살기. B를 눌러 힘을 모으고, 다시 누르면 손에서 불덩이를 쏘아 적을 공격한다. 차지 시간이 비교적 느리긴 하나, 용사의 모을 수 있는 필살기 중에 차지를 유지할 수 있는 유일한 필살기다. 러플레의 썬더와 유사한 메커니즘이지만 투사체의 성질 자체가 크게 변하지는 않고, 위력과 사거리, 속도가 늘어나는 메라미, 31%에 달하는 초고화력기 메라조마로 강화가 가능하다. 위력이 강해지는 만큼 판정도 커지지만 시전 딜레이도 길어지기 때문에 적당한 거리를 유지할 필요가 있다. 메라는 적을 살짝 띄우고 발동이 빨라서 쏜 후 공중기로 잇기 좋으며 메라미는 준수한 속도와 데미지를 갖고 있다. 메라미의 경우는 2개의 불덩이가 결합한 모습으로 실제로 각각 두개의 판정을 갖고있어, 적당한 투사체 우선도를 가지고 있는 투사체와 맞부딪혀서 투사체가 상쇄되었을 경우에는 하나만 상쇄되고, 남은 하나는 그대로 날아간다. 메라조마의 경우 MP 소모가 많지만 얼티밋의 차지 정도를 저장할 수 있는 모든 장풍기 중 데미지와 넉백이 '''제일 강하다.''' 하지만 메라조마의 특성상 발동 딜레이는 물론이고 시전 초반에는 속도마저 느려서 정말로 맞히려고 한다면 기습적으로 쓰는 것을 추천. 차지가 다되면 왼손에 불꽃 이펙트가 생긴다. MP 소모량은 각 6, 16, 36. 1대1 대전 기준으로 메라의 대미지는 9.0% / 6.0%(마무리), 메라미의 대미지는 9.0%(1-2타), 18.0%(전체), 메라조마의 대미지는 19.0%(첫타), 3.0%(2-5타), 31.0%(전체)다. * '''[[데인]]/[[라이데인]]/[[기가데인]]'''[* 영칭 '''Zap/Zapple/Kazap'''] 옆 필살기. 용사의 검에 번개의 힘을 모아 공격한다. 데인/라이데인은 검을 휘두르며 모은 번개를 일직선으로 옆에 방출하는 일격이지만[* 하지만 이 둘도 차이는 있는데, 라이데인은 그냥 일직선으로 전기를 방출하는것 뿐이지만 데인의 경우는 쓸어올리면서 공격을 하기 때문에 누워있는 적을 공격하기엔 데인이 좋다.], 기가데인은 [[피카츄(스매시브라더스 시리즈)|자신의 위치에 거대한 번개를 불러내고]] 양 옆을 크게 베며 번개를 방출해 엄청난 피해와 넉백을 준다. B를 떼는 순간 발동되기 때문에 충전을 유지하거나 캔슬하는 것은 불가능하다.[* 이 기술들 모두 맞은 상대에게 번개를 내리치는데 만약 상대가 가드하고 있는 상태라면 번개는 내리치지 않는다. 또한 번개가 내리치기 바로 직전에 용사가 넉백되는 등의 상황이 일어나도 번개는 내리치지 않는다.] 데인은 접근한 적을 떼어낼 때 쓰기 좋으며, 라이데인은 사거리도 길고 데미지도 준수한데 투사체 판정이 아니라 반격이 어려운 우수한 견제기이다. 기가데인은 MP 소모가 심하고 발동이 오래 걸릴 뿐더러 사거리가 그리 길지 않아 맞추기가 어려울 수 있으나, 위력이 무지막지하게 강해서 60% 가량에서 게임을 끝낼 수 있다. MP 소모량은 각 8, 18, 42. MP가 모자랄 경우 데인은 MP 없이 시전은 된다만은, 마법이 빠진 탓에 범위도 좁아지고 위력이 약공격보다도 약하므로 일부러 노려서 쓸 공격은 아니고, 데인과는 달리 라이데인과 기가데인은 메라 계열과 마찬가지로 공격 판정도 없고 빈틈만 생긴다. 풀 차지 시 검에 전기를 받는 순간부터 슈퍼아머 프레임이 생기고 처음에 내리치는 번개에 스턴효과가 생긴다. 모두 위력은 무지막지하지만 실드를 올리면 상대에게 번개가 내리치지 않으니, 실드에 좋은 타격을 주기란 불가능하다. 1대1 기준으로 데인의 대미지는 14.0%(검 5.0 + 전기 9.0) / 12.0%(3.0 + 9.0), 라이데인의 대미지는 6.0%(1타), 14.0%(2타), 20.0%(전체), 기가데인의 대미지는 4.0%(1타), 6.0%(2타), 12.0%(3타), 16.0%(4타), 38.0%(전체)다. * '''[[바기]]/[[바기마]]/[[바기크로스]]'''[* 영칭 '''Woosh/Swoosh/Kaswoosh'''] 위 필살기. 제자리에 공격판정이 있는 회오리를 생성하고 자신은 위로 솟아오른다. 복귀기인 만큼 충전 속도가 다른 필살기들에 비해서 빠르다. 용사의 다른 필살기들과 다르게 지상에서 달리며 사용할 경우에는 미끄러지며 충전된다. 모아서 쓸 수록 위력과 범위, 상승하는 높이가 강화되지만 마찬가지로 차지 정도를 유지할 수 없다. MP 소모량은 각 5, 9, 18. MP가 많이 드는것은 아니지만 잘못하면 복귀를 못하는 상황이 오기에 최대한 상황에 적절하게 쓰는것이 좋다. MP가 모자랄 경우는 공격판정도 없고 소점프 수준으로 살짝 떠오르고 끝이라 복귀용도로도 거의 못 쓰는 쓰레기 기술이 되니 점프를 많이 할 맵이 걸린다면 항상 바기 한 번 쓸 MP는 남겨놓자. 바기는 발동이 꽤 빨라 실드탈출용으로 쓰기 좋고, 상대를 위로 날려보내는 판정 덕분에 지상에서도 섞어줄만 할 뿐더러 바기마는 바기크로스보다는 수직복귀력이 낮지만 사용한 후 옆으로 이동하기가 편하고, 회오리가 하강하는 성질을 지닌다. 바기크로스는 발동이 느리긴 해도 정말 어마무시한 복귀력을[* 사전 딜레이 때문에 실전에는 차이가 있겠지만 상승하는 높이는 아르센이 나온 조커와 같다.] 보여주는 등 여러모로 좋은 기술. 하지만 '''이 회오리도 투사체라 반사당할 위험이 있다'''. 자신의 위치에 회오리를 생성하는 것이기 때문에, 그냥 반사로만 끝나는 게 아니라 상대에게 소유권이 넘어간 회오리에 역으로 얻어맞는다. 1대1만기준으로 바기의 대미지는 7.0%, 바기마의 대미지는 3.0%(1~4타), 13.0%(전체), 바기크로스의 대미지는 3.0%(1~5타), 4.0%(6타), 19.0%(전체)다. * '''커맨드 선택''' 아래 필살기. 사용 시 방패를 해제하고, 생각하는 모션과 함께 파이터 UI의 위치에 기술 선택 창이 나타난다. 스킬창에는 21가지의 기술 중 '''랜덤으로''' 4개의 기술이 나타나며 그 중 하나를 선택하여 사용할 수 있다. 커맨드 선택 도중에는 다른 행동이 불가능하고 점프나 실드로 캔슬할 수 있다. 커맨드의 4개의 기술에는 고유의 MP소모량이 있고, 마나가 부족해서 쓸 수 없는기술들은 반투명하게 표현된다. 기술을 직접 쓰지 않아도, 화살표가 가리키는 기술을 쓰면 소모되는 MP가 초록색으로 표시되고 아래쪽에 소모 MP가 표시된다. 아무것도 고르지 않으면 화살표가 깜빡이다 10초 후에 자동으로 취소된다. 만일 골랐는데 MP가 부족하면 당황하는 표정을 짓는다. 커맨드를 고르는 중에는 MP가 회복되지 않으므로 MP가 조금 불충분한 상태에서 기술에 커서를 올려뒀다가 자연회복으로 충족되는 즉시 쏘는 운용은 불가능하다. 상대의 공격에 맞으면 강제로 캔슬된다. {{{#!folding [ 커맨드 선택으로 나오는 필살기 ] * '''[[이오]]'''[* 영칭 '''Bang'''] MP 소모량 9. 전방으로 작은 폭발을 일으키는 넉백이 강한 투사체를 발사한다. 대미지는 15.5%. * '''[[이오나즌]]'''[* 영칭 '''Kaboom'''] MP 소모량 37. 이오의 상위 주문. 전방으로 강력한 폭발을 일으키는 투사체를 발사한다. 탄속은 굉장히 빠른 편. 시크의 작렬환과 유사하게 폭발 직전 상대를 끌어당기는 윈드박스를 가지고 있다. 발동 시 소리도 거의 없고 엄청나게 넓은 윈드박스 범위와 대단한 위력 덕분에 상대를 끝장낼 때 좋다. 대미지는 28.0%. * '''[[기라]]'''[* 영칭 '''Sizz'''] MP 소모량 8. 화염 투사체를 발사한다. 상대나 지형에 닿으면 터지면서 불타오른다. 날아가는 속도가 상당히 빠른데다, 앞뒤로 판정을 내며 폭발하기에 대처하기 어렵다. 이는 베기라마도 마찬가지. 대미지는 13.5%. * '''[[베기라마]]'''[* 영칭 '''Sizzle'''] MP 소모량 20. 기라의 상위 주문. 효과는 동일하나 기라보다 범위와 위력이 강하다. 상술했듯 탄속이 그 이오나즌보다 빠른데 위력도 강해서 어 하는 순간 맞고 날아갈 수 있으니 커맨드 선택에 베기라마가 보이면 쉴드 버튼에 손을 미리 갖다대는 것이 좋다. 대미지는 25.0%. * '''[[자키]]'''[* 영칭 '''Whack'''] MP 소모량 10. 탄속이 느린 암흑구를 발사하여 명중한 상대를 일정 확률로 즉사시킨다. 현재 쌓인 대미지가 높을수록 확률이 올라간다. 운이 좋으면 0% KO도 가능하다. 반사기에 반사 당하였을 때 다양한 방향으로 반사된다.[* 마을주민의 주머니에 들어가면 그냥 일직선으로 반사된다.] 대미지는 1.0%. 체력전에서도 문제없이 즉사 효과는 발동한다. 즉사 확률은 다음과 같다. >1 + (pt(대상) - 20) / (300 - 20) * 200 + 20 * (pH(용사) / 300) 참고로 아무리 상대나 용사나 퍼센트가 낮다고 해도 최소 확률은 1%로 고정이며, 용사의 대미지가 300% 이상일 때 추가 확률 +20%가 붙는다. * '''[[자라키]]'''[* 영칭 '''Thwack'''] MP 소모량 30. 자키의 상위 주문. 효과는 동일하나 시전자의 전방에 큰 범위로 발동시킨다. 광역 즉사기이지만, 선딜이 있고 투사체인데다가 마나를 많이 잡아먹어 신중히 선택해야하는 기술. 즉사 확률 역시 자키와 동일. 대미지는 3.0%. * '''[[메간테]]'''[* 영칭 '''Kamikazee'''] MP 소모량 1. 봄버를 든 것과 비슷하게 자신 주위에 크고 강력한 폭발을 일으키나, 원작과 마찬가지로 '''자신도 즉사'''. MP 소모량 역시 원작의 전통을 따라 1. 대미지는 35.1~50.1%. 실드를 무시하며, 발동부터 폭발 직전까지는 중력의 영향을 받지 않으며, 무적이다. 자신의 생명을 담보로 하는만큼 위력이 엄청나게 강력하고, 범위 또한 보기보다 넓은 편. 특이하게 폭발 직전 [[https://youtu.be/V2FhVicUvlE|주변에 있던 파이터들이 놀라는 표정, 또는 눈을 감고 체념하는 표정을 짓는다]]. [[자폭]]기라는 특성상 보통은 봉인기 취급이지만, 1분 1초가 급한 실전에선 뭐라도 써보려고 막 누르다가 실수로 발동시키는 경우가 생기기도 하니 주의할 것. 팔푼테의 랜덤 효과 중 이게 발동되는 것도 있고, 마단테와 묘하게 어감이 비슷해 혼동하기 쉽기도 하다. 그렇다고 마냥 함정픽도 아닌게 스톡전에서 상대를 먼저 장외시킨 후 스톡적 우위에있는 상황이긴 한데 한대 맞았다간 바로 장외될 퍼센트에, 싸울 마나도 남아있지 않은 상태에서는 다른 행동을 하는거보다 이 기술을 시전하는 것이 오히려 안정성이 높을 수 있다. 바로 터지는 것이 아니라 주변을 강하게 슬로우시키다가 폭발하는 식이기 때문에 무적 판정이 있는 기술을 타이밍 좋게 시전하면 회피도 가능하다. * '''[[마단테]]'''[* 영칭 '''Magic Burst'''] MP 소모량 '''전부'''. 현재 남은 모든 MP를 소모해 자신을 중심으로 점점 커지는 보라색 원형 폭발을 일으킨다. 메간테와 같이 시전 중엔 움직이지도 못하고, 떨어지지도 않는다. 사용한 MP의 양에 따라 범위와 대미지가 달라진다. 100MP를 소모한 마단테의 경우 30-40%부터 킬을 낼 수 있을 정도로 강력하다. 단, 기술 발동시에 무적이 아니라 시전 초반에 공격을 받으면 기술이 취소되고 MP만 잃으니 조심. 지형지물들을 죄다 관통하는 마단테의 특성상 절벽 공방전에서 유용하게 쓰인다. 대미지는 4.2%(지속 대미지), 11.0%(마무리). 최고 대미지는 61.0%. * '''[[라리호]]'''[* 영칭 '''Snooze'''] MP 소모량 16. 상대를 재우는 파동을 발사한다. 탄속이 빠르진 않은 편. 멀리 날아갈수록 범위가 넓어지지만 지속 시간이 줄어든다. 투사체라 원거리 반사기에 반사된다. 공중에 있는 적에게도 걸린다는 파격적인 성능을 자랑하며, 그 특성상 상대 아래에 발판이 없으면 당연히 즉사기가 된다. 사실상 템포가 매우 빠른 편인 대난투에 이 정도로 파격적인 성능의 cc기술이 즉발 광역으로 나가서 용사의 화력을 효과적으로 넣을 수 있다고 볼 수 있다. * '''[[호이미]]'''[* 영칭 '''Heal'''] MP 소모량 7. 체력을 회복한다. 사용 횟수 제한이 있어 한 스톡당 두 번 사용하고 나면 미스하기 전까지는 '''절대''' 커맨드에 등장하지 않는다. 마나가 많이 드는것도 아니라 가끔씩 써도 나쁠건 없다. 회복량은 11%로 괜찮은 편. * '''[[바이킬트]]'''[* 영칭 '''Oomph'''] MP 소모량 16. 12초 동안 방어력이 20% 하락하는 대신 기본 공격과 베기 계열, 비장의 무기 등 물리적으로 가하는 공격들의 공격력과 날리는 힘이 60% 상승한다. 시전 모션 중에는 움직일 수 없으나, 시전 중에 공격을 맞으면 버프가 걸린 채로 모션이 캔슬된다[* 다른 버프계열들도 마찬가지]. 가뜩이나 강한 공격들을 더 강해지게 만들어주기에 초보든 고수든 많이 쓰이는 편. 발동 도중에는 빨간색 오라를 두른다. 슈르크의 버스터 아츠와 스매시 아츠를 섞어둔 것 같은 느낌이다. * '''[[피오림]]'''[* 영칭 '''Acceleratle'''] MP 소모량 13. 10초 동안 넉백을 20% 더 받는 대신 이동 속도와 점프력이 상승한다. 공중 체공 속도가 느린 용사의 단점을 커버시켜줄 수 있는 기술. 속도가 빨라져 컨트롤하기 어려울 수 있으나, 익숙해지기만 한다면 오프 스테이지에서 상대를 바깥쪽으로 밀어내 장외시킨 다음 안정적으로 복귀할 수 있는 등 용사의 성능을 크게 향상시켜주는 기술이 된다. 발동 도중에는 녹색 오라를 두른다. 바이킬트 등의 빨간색 오라와 중첩될 경우 주황색이 된다. 슈르크의 점프 아츠와 스피드 아츠를 섞어둔 것 같은 느낌이다. * '''[[마호칸타]]'''[* 영칭 '''Bounce'''] MP 소모량 14. 마법진을 펼쳐 12초 동안 모든 투사체를 반사한다. 리플렉터는 유지되는 동안 자동으로 발동되어 발동 중에도 다른 행동을 할 수 있다. 다른 반사기들은 사용중 다른 행동이 안 되어서 상대가 투사체로 견제하는 척하면서 반사기 사용을 유도하고 반사가 안 통하는 기술로 덤벼오는 전법을 시전하면 자칫 당할 위험이 있었던 것을 생각하면 이는 상당한 메리트이다. 쉴드를 올려서 마법진이 덮여지면 반사가 안되지만, 쉴드가 많이 깎여서 마호칸타의 마법진이 쉴드 밖으로 드러나게되면 반사가 된다. 이걸 이용하면 폭스와 울프를 제외한[* 이론상으론 이 캐릭터들도 카운터치는 것이 가능하다.] 다른 반사기를 가진 캐릭터들(마을주민, 킹크루루, 파르테나 등)을 거꾸로 카운터치는게 가능하다. 장점이라면 12초 동안 상대의 원거리 무기를 봉인할수 있다는 것이지만, 단점이라면 상대가 바보가 아닌 이상 마호칸타 킨 용사 상대로는 원거리 기술을 아예 쓰지 않을 것이기에 다른 반사기들처럼 상대의 투사체를 반사시켜 맞출 기회가 적다는 것이다.[* 게다가 마을주민이 의도적으로 벌채공격 등을 맞춰서 역으로 다시 자기 주머니에 넣은 뒤 용사의 마호칸타가 끝날 때까지 버티다가 다시 꺼내면 좀 곤란해진다.] 그래도 애초에 적의 투사체 기술을 원천봉쇄한다는 것은 나쁠 게 없기에 록맨, 마을주민, 스네이크 같은 투사체로 먹고사는 파이터들에겐 꽤나 잔인한 기술. 바기크로스 등의 복귀기를 쓸 때 반사기가 있는 캐릭터들이 반사하여서 자기가 얻어맞을 수 있는걸 마호칸타로 역카운터시켜서 장외시키거나, 원거리로 니가와를 시전하는 캐릭터에게 이 마법을 걸고 근접해서 때리는 등 매우 유용하다. * '''[[아스트론]]'''[* 영칭 '''Kaclang'''] MP 소모량 6. 5초 동안 몸을 강철로 만들어 움직일 수 없게 만들지만, 그 동안 상대의 공격에 무적이 된다. 겉모습은 메탈화랑 같지만, 메탈화는 메탈로 변하는 모션이 있는 반면 아스트론은 모션없이 한번에 강철이 된다. 예외적으로 이미 적용된 독 상태효과의 경우 아스트론 상태에서도 계속 대미지가 들어간다. 물론 아스트론 발동 후에 독 상태효과를 입히는 건 불가능. 또한 메탈베기에 적중 시 즉사하기 때문에 같은 용사 상대로는 쓰면 위험하다. 제한 시간이 끝나기 전 자력으로 해제는 불가능. 공중에서 사용시 커비의 스톤과 유사하게 빠르게 떨어지며 상대에게 대미지를 주는데, 사용자의 크기에 따라 대미지량이 달라진다[* 바이킬트나 모으기로는 대미지가 늘어나지 않는다.] 대미지는 기본 크기일 때 15.0%. 발동 중에 마나는 채워지지 않는다. 이 기술을 쓰면 상대가 스매시를 차지하고 있다가 풀리는 순간에 풀차지 스매시를 날리기 때문에 곧바로 매우 강한 공격을 버텨야 하는 상황이 오지 않는 이상은 많이 이용되지 않는다. 사족으로 류와 켄의 경우 아스트론 상태의 용사에게 접근한 뒤 비장의 무기를 쓰면 근접 상태라고 인식하지 않아서 진공 파동권, 신룡권을 사용한다. * '''[[루라]]'''[* 영칭 '''Zoom'''] MP 소모량 8. 맵 어디에서든 무적 판정과 함께 높게 떠올라 스테이지로 복귀할 수 있다. 랜덤이라 많이 쓰이진 않지만 거의 맵 가장자리까지 날아가서 전혀 복귀할 가망이 없을 때나 점프가 남아있어 커맨드창을 한번 열 수 있는 경우에 도박식으로 쓰인다. 사용한 위치에 천장이 있다면 머리를 부딪힌다. 내려올 때는 점프나 공중 회피, 공격이 가능하고 이단 점프를 이미 소모한 경우에도 시전 후 다시 사용할 수 있으나 공중 회피는 이미 소모했으면 시전 후 다시 사용할 수 없다. 시전 초반은 무적이 아니니 유의해야 한다. * '''[[팔푼테]]'''[* 영칭 '''Hocus Pocus'''] MP 소모량 4. 랜덤 주문으로, 좋은 효과도 있지만 자기 자신에게 슬로우 효과가 걸리는 등 페널티 효과가 걸릴 수도 있다. 다른 주문이 발동되기도 한다. 랜덤으로 발동되는 효과는 이하의 목록을 참고. {{{#!folding [ 팔푼테 효과 목록 접기 / 펼치기 ] * 다른 커맨드 마법이 발동된다. 마단테를 제외하면 추가 MP 소모는 없으며 대부분 효과는 원본과 동일. * 이오가 발동된다. * 이오나즌이 발동된다. * 기라가 발동된다. * 베기라마가 발동된다. * 마단테가 발동된다. * 라리호가 발동된다. * 호이미가 발동된다. * 피오림이 발동된다. * 아스트론이 발동된다. * 마호칸타가 발동된다. * 루라가 발동된다. * 단, 원본 주문과 달리 스테이지 밖으로 이동되는 경우가 있다. * 화염베기가 발동된다. * 메탈베기가 발동된다. * 모으기가 발동된다. * 메간테가 발동된다. * 상태 이상 * 일정 시간 중독 상태가 된다. * 일정 시간 스타 상태가 된다. * 일정 시간 꽃 상태가 된다. * 일정 시간 잠듦 상태가 된다. * 일정 시간 투명 상태가 된다. * 일정 시간 작아진다. * 일정 시간 커진다. * 일정 시간 느려진다. * 기타 * 현재 가진 MP가 전부 사라진다. * 전용 효과음이 나오며 MP가 최대치까지 회복된다.}}} * '''[[화염베기]]'''[* 영칭 '''Flame Slash'''] MP 소모량 12. 전방으로 불꽃을 머금은 베기 공격을 한다. 웬만한 파이터의 앞 스매시급 위력에 발동이 '''6프레임으로''' 매우 빠르고 리치가 넓다. 대미지는 17.0%(화염), 22.0%(검 부분). * '''[[마햐드]]베기'''[* 영칭 '''Kacrackle Slash'''] MP 소모량 11. 전방으로 상대를 얼리는 베기 공격을 한다. 이펙트 때문에 화염베기보다 리치가 짧은 것처럼 보일 수 있으나 발동과 리치는 화염베기와 유사하고, 대미지가 부족하긴 하나 상대에게 빙결 상태효과를 주어서 일정시간 행동불능으로 만들 수 있다. 대미지는 13.0%(얼음), 17.0%(검 부분). * '''[[마신베기]]'''[* 영칭 '''Hatchet Man'''] MP 소모량 15. 발동이 엄청나게 느리지만 맞으면 회심의 일격이 무조건 터지는 공격을 사용한다. 모으기와 바이킬트 버프를 걸면 67.2%이라는 어마어마한 대미지와 함께 어중간한 캐릭터들을 종점 중앙 0%에서 확정적으로 장외시킬 수 있는 무시할 수 없는 위력을 가졌다. 위력에 비해 발동이 그렇게 느린 편은 아니지만, 슈퍼아머 프레임이 없고, 마인권 등과는 달리 시전중에 방향을 바꿀 수 없기에 남발하면 그대로 얻어맞는다. 실드에 맞으면 반드시 실드를 파괴한다. 대미지는 35.0%. * '''[[메탈베기]]'''[* 영칭 '''Metal Slash'''] MP 소모량 6. 두손으로 검을 잡고 빠르게 벤다. 리치는 그렇게 넓지는 않은 편. 기본 상대에게 쓰면 퍼센트에 상관없이 상대를 조금 밀어낼 뿐인 약한 공격이지만, 메탈 상태인 상대에게 명중하면 회심의 일격 효과음과 함께 즉사시킨다. 아스트론 상태인 상대에게도 마찬가지. 단, 그 밖의 상대[* 골드화된 상대도 즉사시키지 않는다. --이 세계관에서의 금은 금속이 아닌가 보다.--]에게는 대미지 1.0%에 불과하다. 필드에 메탈 상태의 상대가 있으면 메탈베기가 뜰 확률이 4배나 증가하지만, 메탈화 규칙이 있는 스피릿전과 커스텀 난투에서는 오히려 확률이 0.2배로 감소한다.[* 해당 모드에서의 메탈화는 극소수의 경우(스피릿)을 제외하면 배틀이 끝날 때까지 지속되기 때문에 메탈베기가 실전과는 비교도 못 할 정도로 사기 기술이 되어버리기 때문이다.] * '''모으기'''[* 영칭 '''Psyche Up'''] MP 소모량 14. 힘을 모으는 듯한 포즈를 취하며 버프를 건다. 빨간색 오라를 두르며 다음 일격의 공격력, 날리는 힘, 실드에 가하는 피해량이 20% 상승한다. 같은 색의 오라를 띄는 바이킬트와는 이펙트 차이로 구분할 수 있다. 바이킬트에 비해서 효과가 미미하다 보일 수 있으나 일단 명중할 때까지 효과가 유지되면서도 용사 자신에게는 아무런 디메리트도 가지 않는다는 큰 장점을 가지고 있다. 공격이 실드에 맞으면 사라진다. 바이킬트와 중첩할 수 있는데, 이 상태에서 옆 스매시나 공중 뒤 공격 같은 몇몇 강한 기술은 실드를 '''일격에''' 깨트려 버린다. 던지기도 강화되지만 잡기 공격도 모으기를 소모하는 공격으로 판정되기 때문에 강화된 던지기를 쓰려면 잡기 공격 없이 그냥 던져야 한다.}}}저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 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